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とりあえず、このニュースを。

【知はうごく:コンテンツ力(7-3)日本の戦略】

話の前後は、上記から読んでもらうとして
以下、一部引用



(日本ブランドを伝えるための戦略として)
戦略的に、全部やるのは大変だ。
毛沢東がいうように一転突破全面展開が望ましい。ただ、実写映画は厳しい。
ハリウッドとか中国の金のかけ方とか人のかけ方はすさまじい。
それで、アニメとか漫画とかということになった。
ゲームについては、ぼくは異論がある。
アニメや漫画は感動をもたらすけれど、
ゲームは、お金だけ持っていって、子供の時間奪ってますね。
その人生にプラスアルファがない。
宮崎さんとか他のアニメ見て、人生変わったという人はいると思います。
心ふるえるほどの感動とか、ゲームは若干難しい。
ビジネスとしてはいいかもしれないが、恨みをもたれる。
かつてのエコノミックアニマルのコンテンツ番みたいにね。敬意も払ってくれない。



ろくにゲームもしてないから、こんな発言なんじゃないの・・・

これで 知財戦略本部のコンテンツ専門委員会の構成員 だなんて・・・

いや、間違ってもゲームをするのが美学だなんて 思ってないけど
この切り分けっぷりは・・・えええと、なんででしょう?

ググったら色々出てきたので
(すみません、これまでこちらの方存じませんでした)
やっぱりコミックやアニメやメディアには相当の方で当然なのでしょうけど。

じゃあ、好きなアニメは? 作家は? マンガの台詞は?
思わず泣いたページは?
オフィシャルででも答えてみたらいいんじゃないかと。


「心がふるえるほどの感動とか、ゲームは若干難しい」?!


えーと。
宿題としてとりあえず、ドラクエとMOTHERとFFとボンバーマンを・・・。


なんだかなぁ。
デジタルコミックとか、デジタルコンテンツとか、ゲームとか
実際仕事にしてる以上、この方にはお任せしたくないと。
ハッキリ思ってしまいました。

オンラインゲームの台頭で無料コンテンツ当たり前だし
パーツとかイベントとか、そういうアイテム課金に
ビジネス的な意思があるのも事実だけど

ゲームの根本って、そんなことじゃないような。

確かに、ゲームは時間がかかる。
1本つくるのにも準備に時間もお金も莫大にかかる。


ただ、そうやってずっと温め続けたソフトが世の中に出たとき
震えるような気持ちでスイッチを入れる人だって、たくさんいる。

ファミコン買うのに、その昔並んだ子供だった私もその1人。
8bitの絵で伝えきれないことは、みんな想像力で感じてきた。


ゲームの大事なところ、見失わずにいてほしいです。
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1978/04/26
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webコンテンツの仲介人
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サッカー・フットサル・ライヴ・観劇・諸々鑑賞・のんびり・睡眠
自己紹介:
のるかそるか→のる
石橋を→叩きながらスキップ
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